воскресенье, 06 февраля 2011
молчаливый собеседник
молчаливый собеседник
Кто-то отписался, ыыы
суббота, 05 февраля 2011
молчаливый собеседник
Я сеодня флужу картинками xD


молчаливый собеседник

молчаливый собеседник
05.02.2011 в 03:37
Пишет Lady_Wesker:Final Fantasy XIII-2 – Лайтнинг отправляется в путешествие во времени?
Square Enix демонстрирует невиданную локализаторскую прыть. Дебютный трейлер Final Fantasy XIII-2 уже обзавелся английской озвучкой, что в очередной раз показывает благие намерения японского издательства. Еще два года назад Square Enix обещала максимально сократить календарную пропасть между релизами новых игр в серии FF на территории Японии и за ее пределами. Так что английская версия трейлера Final Fantasy XIII-2 – практически гарант того, что в США и Европе игра покажется где-нибудь в феврале-марте 2012-го года.
Меж тем новая информация об игре должна прибыть уже на следующей неделе. В новом номере Famitsu на несколько страничек растечется интервью с разработчиками FFXIII-2. По идее, они должны более детально осветить сюжетную часть сиквела и назвать имя вояки, который скрестил меч с Лайтнинг в трейлере. По Сети уже ходят предположения о том, что это «переродившийся» Сид Рэйнс, один из незримых противников Санктума. Кто-то считает, что новичок – это один из обитателей «Пульса» (Pulse) и недруг Фанг. Если судить по одежке, то версия выглядит вполне реальной.
Другой вопрос – где будет происходить действие FFXIII-2? Разработчики на этот счет ничего не говорят и лишь мягко намекают на то, что Лайтнинг в сиквеле сможет путешествовать во времени и, возможно, получит какую-то уникальную силу от богини Муин, которая, если верить мифологии FFXIII, томится в «невидимом» мире, существующем наравне с видимым. Теоретически Лайтнинг в конце Final Fantasy XIII: Episode i могла направляться именно в «невидимое» царство.
URL записиSquare Enix демонстрирует невиданную локализаторскую прыть. Дебютный трейлер Final Fantasy XIII-2 уже обзавелся английской озвучкой, что в очередной раз показывает благие намерения японского издательства. Еще два года назад Square Enix обещала максимально сократить календарную пропасть между релизами новых игр в серии FF на территории Японии и за ее пределами. Так что английская версия трейлера Final Fantasy XIII-2 – практически гарант того, что в США и Европе игра покажется где-нибудь в феврале-марте 2012-го года.
Меж тем новая информация об игре должна прибыть уже на следующей неделе. В новом номере Famitsu на несколько страничек растечется интервью с разработчиками FFXIII-2. По идее, они должны более детально осветить сюжетную часть сиквела и назвать имя вояки, который скрестил меч с Лайтнинг в трейлере. По Сети уже ходят предположения о том, что это «переродившийся» Сид Рэйнс, один из незримых противников Санктума. Кто-то считает, что новичок – это один из обитателей «Пульса» (Pulse) и недруг Фанг. Если судить по одежке, то версия выглядит вполне реальной.
Другой вопрос – где будет происходить действие FFXIII-2? Разработчики на этот счет ничего не говорят и лишь мягко намекают на то, что Лайтнинг в сиквеле сможет путешествовать во времени и, возможно, получит какую-то уникальную силу от богини Муин, которая, если верить мифологии FFXIII, томится в «невидимом» мире, существующем наравне с видимым. Теоретически Лайтнинг в конце Final Fantasy XIII: Episode i могла направляться именно в «невидимое» царство.
Если тот незнакомец окажется Сидом, то я умру от восторга! Арарарарарарарар *___*
молчаливый собеседник
пятница, 04 февраля 2011
молчаливый собеседник
Кажется, я начинаю заболевать... У меня побаливает горло и слабость во всем теле. нехорошее состояние, проще говоря. У нас в семье так - если начинает болеть один человек, потом заболевают все остальные. Мама была первой, наверное, я следующая. Хотя, голос внутри меня говорит, что я не заболею, это пройдет до завтра xD А сама я в глубине души надеюсь заболеть, даже не знаю почему так Оо" Главное, если я заболею, выкарабкаться к 14 февраля. Так как начнется учеба, а я себе обещала, что первые две-три недели буду ходит в институт без прогулов xD К тому же, мне еще долги сдавать ><


молчаливый собеседник
04.02.2011 в 03:16
Пишет Ингара:Цитаты найдены не мной. Я лишь постаралась их откомментировать.)
- Помои мне, Гарри, - хрипло прошептал Северус.
Лицо было плоское, некрасивое, отливающее нездоровой зеленью и без всякого намека на грудь.
Слизеринцы умные, они могущественные. И они должны жить с профессором Снейпом.
читать дальше
URL записи- Помои мне, Гарри, - хрипло прошептал Северус.
Лицо было плоское, некрасивое, отливающее нездоровой зеленью и без всякого намека на грудь.
Слизеринцы умные, они могущественные. И они должны жить с профессором Снейпом.
читать дальше
04:59
Доступ к записи ограничен
молчаливый собеседник
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
молчаливый собеседник
www.youtube.com/user/SesamRogue?feature=mhum - я на youtube. Добавляйте в други =)
молчаливый собеседник
Янепошлый, янепошлы, янепошлый! Кто со мной? xD Внимательно смотрите на картинку.
В игре это смотрится в сто раз развратнее xDDD *янепошлыйянепошлыйянепошлый*

В игре это смотрится в сто раз развратнее xDDD *янепошлыйянепошлыйянепошлый*

молчаливый собеседник
четверг, 03 февраля 2011
молчаливый собеседник
молчаливый собеседник
Вчера же мне привезли долгожданную ps move. Правда я не купила никакой игры к ней, купила только FF13 xDD.
Так вот, контроллеры движений горят, как огни на елке xD Такие разноцветные, такие классные. Опробовала несколько демо, которые были на ознакомительном диске. Не сказала бы, что я осталась в восторге, но некоторые игры мне понравились и я их скорее всего, куплю. Сегодня же я скачала уже из сети демо игры Dead Space Extraction. Эта игра портирована с wii. Да, когда я играла, мне жутко показалось все это похожим на геймплей wii. Эх, хорошо бы, если бы на move портировали игры Resident Evil для wii, была бы сказка xD Особенно хочу темные хроники, обожаю их xD Я смотрела прохождение на ютубе (правда, не помню, посмотрела ли я его до конца или нет). Эх... Мечты-мечты. А вот подробнее об игре: Dead Space
Кстати, можно играть вдвоем. Я играла одна, двумя руками xDDD Зато удобно отстреливать монстров, патронов побольше. Что еще сказать... Ну, вселенная Dead Space в оих глазах расширилась, очень даже расширилась... Обязательно куплю игру эту, она мне понравилась.
Так вот, контроллеры движений горят, как огни на елке xD Такие разноцветные, такие классные. Опробовала несколько демо, которые были на ознакомительном диске. Не сказала бы, что я осталась в восторге, но некоторые игры мне понравились и я их скорее всего, куплю. Сегодня же я скачала уже из сети демо игры Dead Space Extraction. Эта игра портирована с wii. Да, когда я играла, мне жутко показалось все это похожим на геймплей wii. Эх, хорошо бы, если бы на move портировали игры Resident Evil для wii, была бы сказка xD Особенно хочу темные хроники, обожаю их xD Я смотрела прохождение на ютубе (правда, не помню, посмотрела ли я его до конца или нет). Эх... Мечты-мечты. А вот подробнее об игре: Dead Space
Кстати, можно играть вдвоем. Я играла одна, двумя руками xDDD Зато удобно отстреливать монстров, патронов побольше. Что еще сказать... Ну, вселенная Dead Space в оих глазах расширилась, очень даже расширилась... Обязательно куплю игру эту, она мне понравилась.
молчаливый собеседник
Я не удержалась и не спрятала такое чудо под more. Шепка отжигает xD
Да, пора дописывать фанфик. А то ко мне пришла идея нового xDDD Причем, с тем же пейрингом. Правда, его будет совсем немного, наверное...
А сейчас у меня дилемма: смотреть кино или же отправиться писать фанф. Чиорт! ><"

Да, пора дописывать фанфик. А то ко мне пришла идея нового xDDD Причем, с тем же пейрингом. Правда, его будет совсем немного, наверное...
А сейчас у меня дилемма: смотреть кино или же отправиться писать фанф. Чиорт! ><"

среда, 02 февраля 2011
молчаливый собеседник
молчаливый собеседник
Assassin's Creed: Братство Крови - релиз в России 24 марта. (РС)
вторник, 01 февраля 2011
молчаливый собеседник
23:19
Доступ к записи ограничен
молчаливый собеседник
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
молчаливый собеседник

Еще одна анимация. Ммм, балуют они нас, балуют xD
В работе над Dead Space Aftermath объединили свои усилия завоевавшая признание критиков команда игровых разработчиков и компания, создавшая оригинальный анимационный фильм 2008 года. Несколько всемирно известных режиссеров-мультипликаторов продемонстрируют игрокам свой уникальный взгляд на события, сопровождавшие первую спасательную экспедицию в систему Aegis VII – события, выходящие за рамки времени и пространства и увиденные глазами четырех уцелевших членов команды.
Действие в Dead Space Aftermath разворачиваются в 2509 году, когда Земля теряет связь не только с Ishimura и Айзеком Кларком, но также со спасательным кораблем O'Bannon, отправленным им на помощь. Четырем членам команды O'Bannon удалось спастись, но никто не знает, что случилось с их товарищами, чем они занимались и какие тайны скрывает их исчезновение. Все это вы узнаете в Aftermath!
Работу над новым проектом возглавили принимавшие участие в создании оригинального анимационного фильма Dead Space продюсер Джо Гойетт (Joe Goyette) и главный режиссер Майк Диса (Mike Disa). В работе над созданием и продвижением проекта Dead Space Aftermath также примет участие компания Film Roman («Симпсоны», «Царь горы»), а персонажей фильма будут озвучивать Кристофер Джадж («Звездные врата: SG1»), Питер Вудуорд («Вавилон 5», «Зачарованные»), Грэм МакТавиш (готовящаяся к выходу киноверсия «Хоббит»), Рикардо Чавира («Отчаянные домохозяйки») и Гвендолин Йо («Звездные войны: Войны клонов»).